初心者養成アカデミー

ギルド(イルーナ戦記)

これから様々なことを書き綴ると思われます。

我々が得たイルーナ戦記の叡智を御覧に入れます。

(イントロダクション)

本HPはイルーナ戦記を遊ぶ上での「参考書」となるべく講座形式をとります。

執筆もギルドメンバーが持ち回りで行うことになります。

イルーナ戦記を臨床・研究の両側面から考究することを目指します。

基礎から研究までの本格的なテキストを目指します。

担当者の皆様よろしくお願いします。

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(第1講)体装備の確保について

~カファールを例に挙げて~

イルーナ序盤の重要課題として「体装備」の確保があると思う。低レベルで入手できる鎧としては「ラヴァメイル」「ヴァイス」「プレートアーマー」が優秀である。この3鎧は是非狙うべきである。今回は「プレートアーマー」についての記述である。ヘイリオスの「シュヴァルツ」は忍者鎧でもあるので今回割愛する。

3鎧のうちプレートアーマーを選択したのには理由がある。ラヴァメイルは極端に入手が困難、ヴァイスは90レベルのキャップがある。プレートアーマーは連戦で入手できるからである。シグミ渓谷(深部)のカファールを連戦するのである。

以前ロココなどでカファール連戦の募集はそこそこあった。当時プレートアーマーは最高値d21の強力な鎧であった。d18以上を着るとかなり堅かった。そこでカファール連戦が流行ったのである。◇カファール自体もパラのクリスタとして珍重される。

プレートアーマーからは「体☆攻撃力」が出る。カファール連戦をするばらば「体☆攻撃力」を売ることで大きな収入が得られるはずである。

プレートアーマーは近く再再強化が来るようである。究極にはオーダーベロウをわずかに超える鎧になると思われる。現在我がギルドでは超精錬を用いた「超プレートアーマー」を作成中である。現在未強化でd29まで来てる。

ある程度の実力がついたらぜひともカファールと戦うことをおすすめします。プレートアーマーは優秀な鎧。

カファールは通例120レベルでソロ開始と言われている。しかしながら結構きつい。

カファール連戦を呼び掛けてPTを組んで赴くのが楽しい。

「そんなものは買えばいい」と言う人をウィーボで見かけた。連戦をすることによって得る連帯感・協調性を真っ向から無視する発言で捨て置けない。

みんなが購入に走ったら誰が「現物」を取るのであろうか。よくよく考えて発言してほしいものである。

お金を貯めることよりもカファール連戦をしてみてはどうだろうか。

序盤に見舞われる閉塞感からの道が開けるのではないか。

(投稿者:メカリアー侯爵)

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(戦闘報告)バロール

ハリブ湿地(ネイトー前)にて調査戦闘。

バロールは経験値の多い大型モブである。現場の状況はかなり「過疎」である。経験値バフが来てるにも関わらず過疎が激しい。レレ上げの際、混雑したらここに来るといいであろう。次にバロールの戦闘能力である。忍者でかかればまるで問題はない。一撃が重いこととネメシスが通らない性質からビショップには不向きである。

(調査担当者:アリスティーナ  メカリアー侯爵)

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スナイパーという職業

弓を扱う職業は、色々とありますが弓に特化した職業、それがスナイパーです。

大体のMMOでもある職業ですが、イルーナ戦記では、いまいちなり手がいない職ですね。

今回は、スナイパー(砂)の特徴(スキル)・育成方法・PT時の立ち回りについて、不熟ながら独断と偏見で語らせていただきたいと思います。。

1、スナイパーの特徴(スキル)

特徴のみ話しますので細かい内容は、wikiを参照してください。また、パッシブスキルは割愛します。

支援系スキル

まず挙げられるのは、砂の代名詞でもある『お薬箱』のスキル。毒・麻痺・暗闇・発火・凍結という状態異常のほとんどを回復・予防することが出来ます。またこれらのスキルは、ワクチンや回復アイテムより高性能(ワクチンだとタイムラグがあるし、回復系アイテムだと確率で回復しないことがある。)でPTを組んだ時に大いに役立ちます。ビショップでも状態異常回復のスキルはあるけど、PT範囲で回復できるのは、砂のスキルだけです。

攻撃スキル

攻撃スキルは、大きく分けて4つの攻撃スキルがあります。アローレイン・ファストショット・エリアレイン(+クロスファイア)・スナイピングの4つです。これらのスキル名称をとってアロレ型・味栗ファスト型・エリクロ型と砂のタイプが分かれて呼ばれます。(スナイピングは、タイプ分けのスキルになっていません。)味栗ファスト型を除いて、ステ振りに影響するわけではないのでアロレ型とエリクロ型を分ける必要はないんですけどね。

ベノムアタックというスキルもありますが、あまり使うではないので今回は割愛します。

A、アローレイン:2次職のハンターになった時にLv1を覚えます。Lv1で1~4HITでレベルが上がるごとにHIT数が上がってLv5で1~8HITとなります。HIT数は、DEX依存でDEXが高いほどHIT数が上がりやすいです。ダメージは、白ダメ×HIT数となります。HIT数が多いのでヘイトが上がりやすいのも特徴です。正直、僕はPT時にヘイトを稼ぐ位しか使いません。白ダメだけだとLv5でもダブルアタックのクリティカル2発と変わらないから・・・・・・。但し、ペットスキルのハイドアタックがあれば別です。ハイドアロレだと一回の発動で40万ダメ位稼ぎます。本気サウロ150でも一撃でいけます。

最速は、スキルディレイー1.5秒

B、ファストショット:エリアレイン+クロスファイアを覚えるまでは、ほぼこれを中心に戦闘を構成します。160で覚えるスキルで発動後10秒間動けなくなる代わりに矢を高速で連射します。発動中はクリティカル率と回避率が下がります。また、当然ですが発動中の10秒間はほかのスキルが使えません。アイテムは使用可能です。戦い方は、必ず射程圏内に敵を置いて自動戦闘状態で発動、アイテムで回復などをしながらの戦闘となります。また確率で対象を恐怖状態にします。射程圏内に敵を置くと当たり前のことを書きましたが、慣れないうちは、割と射程圏外で発動して10秒間立ちんぼ状態になることがあります。連射性能はASPDに依存し、弓の最速値AGI168(補正無し状態)で最速の連射となります。ですのでファストショットを使う場合は、自然と味栗型となります。

C、エリアレイン+クロスファイア:220レベルでエリアレイン・240レベルでクロスファイアを覚えたら、砂はほぼこれオンリーとなる攻撃スキルです。エリアレインは上空に矢を打ち出し約1.5秒毎に矢が落ちてくる範囲攻撃です。エリアレインだけだと大したダメージは与えることが出来ませんが、エリアレインの発動中にクロスファイアを打つことでエリアレインのダメージがアップしていきます。ですので発動中にどれだけクロスファイアを打てるかが重要となります。去年の修正で自動戦闘ON・OFFの切替が出来るようになるまでは、味栗のままだと通常戦闘最速となっているのでクロスファイアを打つ前に通常攻撃を挟んでしまう為、エリクロのダメージが上がらないのでステ振りSDCに変える必要がありました。現在は、エリクロの為にステ振りを変える必要はなくなりました。

最速は、スキルディレイー1秒+アイテムディレイー3.8秒

D、スナイピング:180でLv1を覚えます。ドラフの雑貨で狙撃の矢(3000スピナ/本)を購入して使います。対象の防御力を完全に無視した攻撃を行います。ダメは、通常攻撃のクリティカルの2.5倍くらいかな。防御力の高い対象や硬化中の対象に非常に有効です。消耗品費が高いのでモブなんかに使えないので使用頻度はそんなに高くない。また、発動に一定の距離が必要になる為、近すぎると発動しない。

最速は、スキルディレイー1.5秒

戦闘補助スキル

ホークアイ・イノベーション・センスは効果時間中各種ステータスを上げるスキルです。詳しくはwikiを参照して貰うことで割愛します。

A、パララシス:効果時間中、攻撃した敵に確率で麻痺を発生して少量の追加ダメージを与えます。麻痺した対象はASPDの低下とクリダメの低下が発生するので戦闘前は、常に発動しておくと良いでしょう。発生率はDEX依存

B、フリーズアロー:スキル使用時、確率で対象に凍結状態が発生する。対象が凍結状態になると移動速度の低下とDEFの低下(×0.8)発生率はDEX依存。パララシスと違いその度にスキルを発動する必要があるのでソロの時は、最初に使うぐらいかな。PT時は、PT内の立ち位置よります。

C、オーバークロック:現状砂が最後に覚えるスキルです。発動すると集中力が切れるまでASPD・AVD・クリダメ率が上昇します。ASPDとAVDは、レベル分の上昇でクリダメ率は30%~40%の様です。(すいませんまだ取得レベルになってないので他の方の記事を参照させて貰ってます。パルミィさんデータください。)集中力は、発動時を100%として通常攻撃を打つ毎に1%づつ減少します。スキル攻撃では減少しません。

このスキルの使いにくいのは、環境以外のダメージを1ポイントでも受けると集中力%×MaxHP の反動ダメージを受けることです。敵のダメージとの相乗でほぼ100%確率で死んでしまいます。味栗のままAGIを特化し、装備も利用し回避性能を上げて使うか、SDC振りにして余分をVITに振って耐久力を上げて集中力50%ぐらいで使うかしないとソロでは使えません。僕は、回避特化の選択肢を選ぼうと思ってます。考え方は人それぞれだと思いますけど。PT時は、壁をしてくださる方がしっかりしていれば、十分に性能を発揮できると思います。PT用スキルですね。

ヘイト管理スキル

A、スモークドロップ:タゲを受けてない状態でヘイト値を下げます。壁をしてる方以外に掛けてヘイト管理します。

B、カットアロー:忘却の矢を使用して、全てのヘイトを0にします。エリアレインなどを発動中に使用すると次の瞬間にタゲを取ってしまうので使用方法については、注意が必要です。

以上が大雑把ながらスナイパーの特徴(スキル)になります。後述しますが、PT編成時には、準火力で攻撃しながらヘイト管理もしくは支援スキルを使っていく割と忙しいポジションになります。

(投稿者:アクトニス)

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フリーズシルトに関する考察

私とフリーズシルトの出会いは「ビショップ」に起因する。ビショップの反撃装備とはなんであろうか?そう考えた時、◇ミネロが真っ先に浮かぶ。しかし、ほかに工夫ができないものか?そこで白羽の矢が「フリーズシルト」に向けられた次第である。

フリーズシルトの特徴を簡単に言えば、「反撃」である。一言「あんなものが欲しいの?」と言われたのを覚えてる。そこでこの盾、実際に使ってみた。

マタクが1000ぐらいだと反撃性能は「雑魚」である。2000超えたあたりで◇ミネロ級になると分かった。

ダメージ上昇率が高いことから何らかの係数が関わっているようである。

適当にフリーズシルト◇ウシルスで戦っているが強い。一見、雑魚盾だが使える。こういう装備は他にも数多あるであろう。テンプレート戦闘員が増える中で注目されてない装備も沢山ある。

今回のフリーズシルトはその一例だと思う。

自分だけの装備(自分が好きな装備)を探してみてはどうだろうか。

(投稿者:(軍用)桜井愛理 )

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ギルド強化武具研究会 会報1

忍装束・陽の強化:「キリト」      ニンジャ:強化前より少し攻撃力が高くなってます(ほんの気持ち)一言、シュバを最強化した方が使えるかも(3/16 18:40報告)

ヘリファルテの強化:堕天王えんじゅ 狙撃手見習い:レベルで物理ダメージが上がるので討伐効率が上がりました(3/16  19:16報告)

トライデントの再強化:メカリアー侯爵  ニンジャ:伝説の殴り杖と言われて作りました。メガロッシュにある程度の効果があるようです。(エントリー外)

アンビシオンの強化:みー?   ハイウィザード:マタクが上がり、若干だが火力が上がった(気がする)。(3/16 22:41報告)

クレリックローブの強化:ソティア  ビショップ:クレロブを強化することで聖法衣になります。性能は優秀ですが、光ってるところが無いので微妙…かも。光反撃の威力はクレロブと変わりません。反撃とヘイトーが嚙み合わず、光威力、MATK+でもストラグのほうが火力自体は高いので火力を求めるならいらないかもしれないです。ただ、ヘイトーとヒール回復+を兼ねた貴重な体装備と言えます。(3/16 23:28報告)

ドラグヴェリオの強化:アリスティーナ  ニンジャ:ATKは41程、ダメは200~300程度しか上がらなかった。強化後MATK+5%が付くが、MATKがいくつ上がったのか強化前に見ていない為不明。(3/17  1:55報告)

ゴーストリングの強化:アクトニス   スナイパー:強化することでAGIの75%がAVDに加算される。(強化前は、50%)及び魔法回避+15% 確かに被弾率は下がるもののクリティカル回避や魔法回避に直結していない為、絶対回避性能や魔法回避性能を上げる方が生存率をあげるのに役立つ様に思う。(エントリー外)

アラクランの強化:Ken!     ニンジャ:まだインテル忍者についてよく分かってないのでこの武器を使うとオートスキルが消えることがわかりました!いい勉強になりました!前貰った武器なので素材を集めて頑張って作りました!(3/17  20:40報告)

魔導師の服の再再強化:ていむ  ハイウィザード:再々強化することで詠唱防御や魔職ならばバースト率が上昇するため使いやすいです!しかし突出した性能がないため好んで使う人は少ないと思います,,,。(3/17  23:59報告)

ヘネラルワンドの強化:マキシマム521  ハイウィザード:ハイウィザードなので詠唱速度が-22%ぐらいされててかなり使いやすくなっていた。(3/20  0:7報告)

サウロブレード(黄金)の再強化:フランセス パラディン:メガロをまとめて、倒しやすくなりました。(3/21  17:27報告)

エクシリースの強化:あかみマグロ  ビショップ:エクシリースは強化素材を集めるのがとても大変ですが、魔法職の序盤の方や上級者まで広い所で使われています。今はフラムネームスやストラグラーなど強い体装備が出ていますが、エクシリースも良い性能を持っており、オススメの1品です。(3/21  17:34報告)

氷の書の再強化:みやこま  ハイウィザード:氷の書(未強化)と比較し、matkは150弱、最大mp約500、与ダメ(アイススピア)1300程度増加した。リチャ量は変わらず。まずまずステは上がるが、リチャ専用装備として用いるなら強化不要か?4巻までの強化が課題。(3/21  21:13報告)

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以下に掲載する記事は、サブを持たないビショップ・ソティアさんの編み出したビショップの型に関する研究である。流れ的には前編になる。ネメシス型及び支援型について言及している。最後にアルクリスタに関する追記も付されている。新装備が増える中で新しくビショップを目指すならばソティアさんの型研究は大変有益であると思われる。(解説:ジリス)

原題「とりあえずビショの型から」

ビショは回復職・・・ですが、火力もあります。その回復力、火力を活かした型をいくつか紹介します。

1.ネメシス型

レベル180で覚えれるネメシス。これの威力を上げるために組まれるものを指します。主にMATK、光魔法威力、魔法貫通、スペルバーストを上げるといいでしょう。武器はケサリーナロッド、聖者の経典が使えます。◇ゲリュストを使ってディレイが気になる人は経典を使うといいでしょう。

現在の私の装備です。

聖者の経典◇ゲリュスト☆魔法力4

ストラグラー(強化)◇モルダス

エンゼルリング◇デュンケリス2

ボールのお守り◇アギラジャーマ

です。モルダスはメドナのほうが火力は出ます。お金が貯まったらゲリュストをサウロ2にするといいでしょう。

2.支援型

ビショのスキル、回復力で仲間の支援をする型です。主にPTで使います。ディレイー7秒、ヘイト、消費を抑えておくといいでしょう。

理想としては、

聖者の経典◇カガン

エクシリース(再再強化)◇ロッサム☆節約1以上

アーダカシュネ◇アリック温和2

装飾☆温和3か☆高速冷却、☆治療

特殊は装飾が治療ならティケーリピアス

     温和3以上なら欲望の瓶等に高速冷却

     治療ならティケーリピアス☆高速冷却

です。追加の温和が5なら温和等は気にしなくていいです。装飾に冷却をつけて好きな特殊を使いましょう。

ここでアルクリスタの紹介。1.2は兼用が可能です。火力盛りのアルクリスタを揃えたものには火力は劣りますが、実用レベルです。

冒険者、ヴェーテンデス、ケルティル、デスチルス、パラザイア、です。

これにより、支援装備は消費、ヘイトー100%、ディレイー7秒となります。また、ヴェーテンデスは魔法貫通も上げるので火力を上げることにもなっています。

(投稿者:ソティア)

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戦美論(序)

(要旨)イルーナ戦記におけるビショップ戦闘について論ずる。私がビショップを本格的にしていたのはかなり前である。その時の自筆メモ書きを載せる。すでにやや古いと感じるかもしれない。ソティアさんの「型の理論」への反駁を付したので比較されると尚一層有益かと思われる。

1.ビショップを志すと。--まずはレベルを上げなくてはいけない。そのためにか弱いクレリックは、ヒールだけでPTに入る。「拾ってください。回復です。」を連呼する存在である。

2.ビショップになると。--やはり回復がビショップの仕事。180ネメシスが来るのを夢見つつ、「陸乞食」を繰り返す。

3.ネメシス前夜。ーーついに独力で180Lv・・通例1年はかかる。ここからどの様な世界が待っているのであろうか・・・とりあえず「綺麗な翅」で6時間以上かかった。

4.ネメシス。ーーついに攻撃手段を得た。しかしここからがまた現実という壁。クイック実装で全然180ビショップは相手にされない。半年間、範囲ネクノを繰り返す。

5、マスター。ーースキルも揃いロココでも募集される側に回った。クイック様にもなった。応募すれば即声がかかる。

戦美の始まりーーまずは闇司祭のローブ・・風魔手裏剣を持つ。これからは自立していくと決めたのである。ここまでの努力が報われますように。風魔手裏剣ならばネメシスも撃てる。闇司祭のローブならばオートスキルが発動しやすい。まだまだテンプレート戦美だが火力も現状出せない。剣も持ってみよう。iモード版にあるという◇ウシルスもないのだから。

【ソティア論への反駁】1まず完全なるテンプレート戦闘員で「個性」がない。何が面白いのかわからない。2お金が異常にかかる傾向があり初心者に向かない。3バフで苦労してないせいか、思いやりにかける装備一覧。4型としての「戦美」に触れておらず楽なだけである。5個性的なレア装備・強化装備が一切ない。

(投稿者:ジリス)

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